仙境傳說

思路问答

Q:这个经验倍率上班族怎么办?

A:游戏内游戏组队满组经验加成220%。挂在线积分可以领取经验书任务,服用立即获得大量经验。


Q:低倍服会不会很难打卡片装备?

A:所有的装备都经过微调,都是一个掉率的合理值。不会说难到打几天都不掉东西。


Q:组队有组队经验加成,那单人岂不是不公平?

A:其实单人玩家独享经验并不会比组队玩家练的慢。组队的好处是能组上辅助职业并不会分担掉太多经验给不打怪的职业,以此提高击杀怪物效率。


Q:对于内挂和外挂的态度?

A:游戏内做了多重加密,设计了监控后台,做到程序+后台监控双重管理。对用挂者封停所有相关账号。


Q:按键精炼算不算挂?

A:只要涉及到打怪,一律按挂处理。


Q:对于ROB市场如何看待?现在普遍服务器都是刷ROB能获得珍稀物品。

A:ROB不会刻意去控制,ROB的用途更多体现在日常游戏内容中,不会把游戏内容变成一个纯刷ROB的游戏。


Q:对于转生前的装备有什么打算?如果是会开进阶那我就不砸长靴战长了。

A:为了丰富游戏的多样性,仙境乡不想放弃一个物品的用处。设计的思路在制作物品上会加入此类精炼装备或者让此类装备进化,使游戏的配搭更为丰富。


Q:商城会卖点什么东西?

A:消耗品为主,不会出售任何装备与卡片。


Q:对于版本的极限有什么看法?

A:大多数服务器开到一定的版本就没东西玩了,但仙境乡在代码的支持下可开发的可能是无限的,游戏内容更新不会停止。


Q:如何看待RO的竞技性?

A:RO的竞技性是游戏重要的一个环节,游戏会增加玩家之间的对抗性。传统的有GVG,PVP,会加入战场等活动增加游戏对抗性。


Q:头饰制作这块会如何打算?

A:头饰会随版本更新开放大量制作。部分头饰也会开设相应副本获取。


Q:副本的设置是官服的那几个吗?

A:原来的副本会逐步开放,游戏内也会陆续添加自定义副本。比如变异下水道等等。



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◆ 本游戏部分内容涉及暴力(可爱动作)、恋爱交友(结婚功能)。
◆ 本游戏部分内容需要另行支付费用。 ◆请避免沉迷游戏。
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